°~ La Guerre des Clans Power ~°
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 Contexte & Mode de Vie

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MessageSujet: Contexte & Mode de Vie Contexte & Mode de Vie Icon_minitimeDim 25 Nov - 13:29

    Le tout tout début !


      Plusieurs lunes auparavant, la forêt était sauvage et inhabitée. Dans le Nord s'étendait une lande immense, dans le Sud, il y avait une forêt dense. A la frontière des arbres s'écoulait une rivière qui naissait dans un ravin sombre.
      Des chats arrivèrent dans la forêt. Ils avaient été attirés par le bruissement de petites créatures, des ombres dans l'eau et l'agitation d'ailes d'oiseau dans les arbres. Il n'y avait pas de chats guerriers. Ils vivaient en petits groupes, dès lors il n'y avait pas de Clans, ni de frontières établies. Mais ils se battaient souvent, effrayant les proies qui devaient s'enfuir et leurs territoires qui se chevauchaient étaient menacés. C'était une ère sanglante pour la forêt et beaucoup de chat moururent.
      Une nuit, quand la lune fut pleine, les chats acceptèrent de se rencontrer dans une clairière, dans la forêt, dominée par quatre grands chênes. Ils s'élancèrent dans une discussion à propos de vols de proies. Les griffes luisirent au clair de lune, des miaulements de défi s'élevèrent dans la forêt. Un terrible combat s'ensuivit et le se sol de la forêt fut recouvert de sang.
      Beaucoup de chats quittèrent le monde des vivants ce soir là. Épuisés par leur bataille, les survivants s'endormirent là où ils avaient combattu. Quand ils se réveillèrent, ils furent inondés par la lumière de la lune. Partout autour d'eux, ils virent leurs compagnons décédés lors de la dernière bataille, leur fourrure brillante comme recouverte de poussière d'étoile. Ils se recroquevillèrent sur le sol et quand leurs ancêtres commencèrent à parler, ils eurent une vision du futur. Ils virent une forêt recouverte de sang de chats et leurs petits menacés de mort à chaque pas. Ils comprirent alors que le combat devait cesser.
      « S'unir ou mourir » dirent les esprits.
      Parmi les chats réunis, une femelle noire fut la première à parler. Elle grimpa sur le haut d'une pente raide, ses pattes musclées par de rudes combats. « Mon nom est Ombre » miaula-t-elle. « Comment pouvons-nous être unis si nous n'avons pas de meneur ? Je peux chasser dans la forêt même dans la plus ténébreuse des nuits. Laissez-moi mener la forêt ! »
      « Et tu nous mèneras dans les abysses aussi ! » miaula un chat gris-argent avec des yeux verts. « Je suis Rivière ! J'ai marché dans la forêt et découvert tous ses secrets, ses cachettes. C'est moi, et pas Ombre, qui dirigerai la forêt ! »
      « La forêt mérite plus que Rivière et Ombre » gronda une petite chatte brune. « Vent est la seule à pouvoir entretenir nos territoires. Je suis aussi rapide que le vent qui souffle sur la plaine, je dois être la meneuse ! »
      Le plus grand survivant des chats était nommé Tonnerre. C'était un chat plutôt fier au pelage roux et aux yeux ambrés avec des pattes blanches. « Quel chat possède mes qualités au combat et à la chasse ? Si un chat est né pour régner, c'est moi. »
      Des miaulements menaçants s'élevèrent des Quatre Chênes, observés par les ancêtres, silencieux. Soudain, des nuages noirs vinrent voiler la lune et les chats tremblèrent de peur. Sur le haut du Grand Rocher, une chatte tigrée apparut, morte lors du combat. Ses yeux brillaient avec colère alors qu'elle regardait ses anciens compagnons.
      « Vous êtes tous aussi stupides que des canards ! » miaula-t-elle. « Vous ne pouvez donc pas ne pas penser à vous un moment ? Et vos chatons !? »
      Les quatre chats -Ombre, Rivière, Vend et Tonnerre- regardèrent vers la femelle tigrée, mais aucun d'eux ne parla.
      « La forêt est assez grande pour tous vous nourrir et bien d'autres choses encore,» dit-elle plus calmement. « Vous devez trouver des chats comme vous, trouver un camp dans la forêt et établir des frontières. »
      A ce moment, la lune se libéra des nuages, révélant un cercle de chats-esprits descendus des étoiles. Un matou blanc s'avança. « Si vous faites ça,» miaula-t-il. « Nous vous donnerons huit vies en plus, pour que vous puissiez guider vos Clans pendant plusieurs saisons. »
      A côté du chat, une femelle écaille-de-tortue s'était approchée. « Nous veillerons sur vous depuis la Toison Argentée » promit-elle et posa ses yeux sur le chemin d'étoiles dans le ciel d'encre. « Nous irons visiter vos rêves et nous vous guiderons dans vos voyages. »
      « Chaque mois, » miaula le chat blanc, « à la pleine lune, vous devrez vous réunir ici, entre les quatre grands chênes, pour une nuit de trêve. Vous nous verrez dans la Toison Argentée et saurez si nous vous surveillons. Et si le sang coule durant une de ces nuits, vous saurez que nous sommes en colère. »
      « Vous serez des guerriers ! » miaula la chatte tigrée du haut du Grand Rocher.
      Tonnerre, Rivière, Vent et Ombre inclinèrent leur tête.
      « A partir de maintenant, vous vivrez d'après le code du guerrier. Votre coeur sera empli de courage et de noblesse. Et si vous devez combattre, ce ne sera pas pour l'avidité mais pour honneur et justice. »
      Il eut un long silence. Finalement, Tonnerre hocha sa large tête rousse. « C'était un avertissement. Je suis persuadé que nous pouvons choisir nos frontières en paix et justement. »
      Un par un, les autres chats murmurèrent leur accord. Ensuite, ils trouvèrent des camps avec des chats comme eux. Rivière trouva des chats qui pouvaient pêcher comme lui. Ombre rassembla des chasseurs nocturnes avec des griffes aiguisées et astucieux. Tonnerre trouva des chats capables de chasser des proies des bois. A Vent revinrent les plus rapides chats des landes. Ils furent divisés dans la forêt où chaque Clan avait assez de proies pour survivre, et que chaque chat puisse vivre en sécurité. Les meneurs retournèrent aux Quatre Chênes la nuit de pleine lune suivante et leurs ancêtres leur donnèrent huit vies supplémentaires, comme promis.
      Il n'y pas toujours eu la paix entre tous les Clans, mais ce n'était pas une surprise -les chats naissent avec des dents et des griffes pour une raison. Tant qu'ils vivraient selon le code du guerrier, leurs ancêtres les guideraient durant toute leur vie.
      Et l'ère des Clans commença.


    Les clans

      Le Clan du Tonnerre
      Caractère :
      En paix, respectueux des autres Clans. Au combat, féroces, courageux et loyaux. Les chats du Clan du Tonnerre parlent pour ce qui est juste et ne sont pas effrayés de défier le Code du Guerrier.
      Proies : Souris, écureuils, peu de lapins et oiseaux (étourneaux, grives,...)
      Techniques de chasse : Excellentes méthodes de chasse. Ils restent face au vent, courant sur le sol de la forêt, ni vus, ni entendus.

      Le Clan de l'Ombre
      Caractère : Soif de combat, agressifs, ambitieux et gardent jalousement leur territoire. On dit que le vent du Nord à glacer leur cœur et les a rendu mauvais.
      Proies : Ecureuils, souris, grenouilles, lézards,...
      Techniques de chasse : Les membres du Clan de l'Ombre chassent de nuit, pendant qu'ils ne sont pas vus dans les ténèbres de la forêt.

      Le Clan de la Rivière
      Caractère : Bien-nourris et mielleux. Longue fourrure et un pelage brillant. Ils aiment les jolies choses et collectionnent souvent des pierres, des coquillages ou des plumes pour leurs tanières. Ils n'ont pas peur de l'eau.
      Proies : Beaucoup de poissons mais aussi des souris, des oiseaux et des musaraignes.
      Techniques de chasse : Bons nageurs, se glissant silencieusement et agilement dans l'eau. Ils guettent le poisson sur les berges des rivières et les sortent de l'eau d'un coup de patte -chose dont les autres Clans ont horreur.

      Le Clan du Vent
      Caractère : Férocement loyaux, durs à cuire, endurants et faciles à offenser. Ils sont nerveux et faciles à faire fuir, à cause de la lande trop ouverte.
      Proies : Beaucoup de lapins ainsi que les rares oiseaux des montagnes
      Techniques de chasse : Rapides, maigres et agiles. Leur pelage court, lisse généralement gris ou bruns se confond dans les pierres et l'herbe des montagnes.



    A propos de leurs coutumes

      ▬ Toutes les nuits de pleine lune, les félins se rassemblent aux Quatre Chênes, des arbres majestueux marquant une bataille en ces lieux devenus sacrés. Une trêve empêche des félins de s'y battre, sinon ils seront punis par leurs ancêtres.
      ▬ Toutes les demi-lunes, les guérisseurs se retrouvent dans la Grotte de la Vie pour toucher la Pierre de Lune pour parler avec leurs ancêtres. Ils traversent les territoires des autres Clans à leur guise. Si on attaque un guérisseur, on est puni par le Clan des Etoiles.
      ▬ Pour que les apprentis deviennent guerriers, il faut qu'ils aient au moins fait un voyage pour voir la Pierre de Lunes. Les apprentis-guérisseurs sont présentés à leur ancêtres la demi-lune qui suit leur baptême d'apprenti.
      ▬ La cérémonie du partage a lieu lors d'après-midi chauds et agréables, permettant de resserrer les liens des chats en partageant une prise ou en faisant sa toilette mutuellement.
      ▬ Quand un chat meure, on dit qu'il rejoint le Clan des Etoiles. Mais que se passe-t-il si le chat en question fut mauvais et indigne de recevoir ces terrains de chasse éternels ? Il est envoyé à la Forêt Sombre, un territoire sombre et solitaire, mais ouvert au monde des vivants. Ainsi un défunt de cette forêt peut redescendre sur terre et hanter les vivants... Pour les guider vers un sombre destin.



    Les cérémonies

      Chefs
      Les chefs sont le coeur du Clan, leur personnalité affectera comment le Clan opèrera et comment les frontières seront seront defendues. Ils sont responsables des rassemblements du Clan, des cérémonies, des mentors, des apprentis, des lieutenants et des combats.
      Quand un chat devient chef, il doit effectuer un voyage à la Source de Lune accompagner du guérisseur, où ils reçoivent neufs vies et leur nom doivent alors commencer par "Etoile". Ils peuvent aussi discuter avec leurs ancêtres pour les guider.

      Lieutenants
      « Je dis ces mots devant le corps de Plume Rousse pour que son esprit l'entende et l'approuve mon choix. Coeur de Lion sera le nouveau lieutenant du Clan »


      Un lieutenant est choisi par son chef, pour l'assister et prendre soin du Clan. Pour être sûr d'avoir le rôle, le guerrier doit avoir eu au moins un apprenti dans sa vie et doit être fort et brave, avec les qualités d'un chef de Clan dans le besoin. Le lieutenant prend la place du chef lors des Assemblées de Clan si le chef est absent ou malade. Il organise les patrouilles et supervise les apprentissages. D'après le Code du Guerrier, quand un lieutenant meurt ou prend sa retraite, le meneur annonce son nouveau lieutenant avant minuit.
      Les lieutenants perdent leur rang si :
      -Le chef meurt, laissant son lieutenant devenir chef.
      -Le lieutenant prend sa retraite
      -Le lieutenant commet un crime à l'encontre du Code du Guerrier et soit il perd son rang, soit il est banni.
      -Le lieutenant meurt ou est tué au combat.

      Apprentis
      « En nommant des apprentis, nous montrons que le Clan du Tonnerre va survivre et deviendra fort. Petit Frêne, à partir de maintenant tu seras nommé Nuage de Frêne. Pelage de Granit, tu es prêt pour un apprenti. Tu seras le mentor de Nuage de Frêne. »


      Avant qu'un chat ne devienne un guerrier, il doit être entraîner, à se battre et à chasser pour protéger son Clan. A l'âge de six lunes, les petits quittent la pouponnière pour devenir apprentis. Ils changent alors leur nom qui commence par Petit, Patte, Boule ou Graîne pour devenir Nuage ou Nuageux. Le chef assigne à l'apprenti un mentor -un guerrier expérimenté pour guider l'apprenti sur le chemin du guerrier. Les apprentis sont responsables de la mousse des tanières et du dîner des anciens. S'ils travaillent dur, écoutent leur mentor et vivent d'après le Code du Guerrier, ils peuvent espérer obtenir leur nom de guerrier très vite et peut-être même, avoir leur propre apprenti.

      Guerriers
      « Moi Etoile Bleue, chef du Clan du Tonnerre, demande à nos ancêtres de se pencher sur cet apprenti. Il s'est entraîné dur pour comprendre les lois de votre noble code, il est maintenant prêt à devenir guerrier à son tour. Nuage de Fougère, promets-tu de respecter et protéger ton Clan même au péril de ta vie ? »
      « Oui »
      « Alors par les pouvoirs qui me sont conférés, je te donne ton nom de guerrier. Nuage de Fougère, à partir de ce soir, tu te nommeras Poil de Fougère. Nos ancêtres n'oublieront pas ton courage et ta loyauté et nous t'accueillons dans nos rangs en tant que membre à part entière. »

      S'en suit d'un contact du museau du chef sur le front de son guerrier, se dernier léchant avec l'épaule du meneur.
      Les guerriers sont le sang de vie du Clan. Ils patrouillent sur les frontières, gardent la réserve de proies bien garnies et défendent leurs camarades contre les autres chats ou prédateurs. Ils combattent pour protéger le Clan aussi longtemps qu'ils le peuvent et sont souvent amener à devenir mentor, apprenant leurs tactiques de combat et de chasse. Durant la cérémonie, ils abandonnent leur nom de Nuage et obtiennent un autre nom -Coeur de Feu, Tempête de Sable, Griffe de Ronce,...

      Guérisseur
      « Nuage de Feuille, promets-tu de respecter la voie du guérisseur, de rester en dehors des rivalités claniques, même au péril de ta vie ? »
      « Oui »
      « Alors par les pouvoirs qui me sont conférés par le Clan des Etoiles, je te donne ton nom de guérisseuse : Nuage de Feuille, à partir de maintenant tu t'appelleras Feuille de Lune. Nos ancêtres rendent honneur à ton courage et à ta foi. »

      Si les guérisseurs n'acceptent pas la vie de combat d'un guerrier, il peut servir autrement son Clan. Son rôle n'est pas seulement de soigner ses camarades de Clan, mais aussi d'interpréter les signes ou rêves du Clan des Etoiles et de conseiller son chef. Un mauvais meneur écartera d'office son guérisseur, certains méprisent même ce rang, considéré comme trop près du pouvoir. Si un apprenti-guérisseur est nommé par son chef, un guérisseur reçoit son nom entier à la Pierre de Lune, accompagné de son mentor, et deviendra pleinement guérisseur à la mort de son professeur. Les guérisseurs sont interdits de compagnon et de petits, sou peine de perdre leur rang.

      Anciens
      « Bouton d'Or, est-ce ton souhait de quitter le rang de guerrier et de rejoindre les anciens ? »
      « Oui »
      « Ton Clan t'honore et te remercie pour tous les services que tu as rendu. J'espère que tu vivras une bonne retraite pendant des lunes. »


      La vie de guerrier est difficile et dangereuse et beaucoup de chats meurent jeunes -en combat, de maladie ou un phénomène naturel. Ceux qui ont eu la chance d'avoir une longue vie sont retirer de leurs tâches de guerrier pour devenir un ancien. Ces chats âgés ont le respect du Clan. Grâce à leur expérience, ils sont une sources inépuisables de renseignement pour les chefs de Clan et gardent les histoires des Clans dans les vieilles histoires.




    Le Code du Guerrier

      Chaques guerriers doivent connaître ce code créé par Ombre, Tonnerre, Rivière et Vent, les quatre fondateurs des Clans. Les chatons apprennent ce code et les apprentis perfectionnent cet enseignement.


      1. Défends ton Clan, même au péril de ta vie. Tu peux avoir des amis dans d'autres Clans, mais ta loyauté va à ton Clan, car tu pourrais avoir tes amis lors d'un combat.

      2. Ne chasse jamais les proies ou ne viole jamais les frontières d'un Clan ennemi.

      3. Les anciens et les chatons doivent être nourris avant les apprentis et les guerriers. Sans permission, les apprentis ne doivent pas manger avant d'avoir chasser pour les anciens.

      4. Les proies sont tuées seulement pour être manger. Si tu tues une proie, remercie le Clan des Etoiles "Merci Clan des Etoiles pour cette vie donnée qui permettra de nourrir le Clan".

      5. Un chaton doit avoir 6 lunes pour devenir un apprenti.

      6. Un nouveau guerrier doit veiller toute la nuit lorsqu'il a reçu son nouveau nom.

      7. Un chat ne peut pas être un lieutenant s'il n'a pas eu au moins un apprenti dans sa vie.

      8. Le lieutenant devient le chef du Clan si l'ancien chef meurt ou prend sa retraite.

      9. Après la mort ou le retirement d'un lieutenant, le nouveau lieutenant doit être nommé avant minuit

      10. Les Assemblées ont lieu durant les pleines lunes aux Quatre Chênes pour une nuit de paix. Il ne doit pas y avoir de combats pendait cette trêve.

      11. Les frontières doivent être marquées chaque jour pour ne pas faire croire que son territoire est déserté.

      12. Aucun guerrier ne doit négliger un chaton blessé ou en danger, même s'il est d'un autre Clan.

      13. Les paroles d'un chef de Clan doivent être respectées comme si elles faisaient parties du Code du Guerrier.

      14. Un chat honorable ne doit jamais tuer un autre chat pour gagner un combat, sauf si le chat en question ne vit pas grâce au Code du Guerrier ou si c'est pour sauver sa propre vie.

      15. Un guerrier rejète la vie douillette d'un chat domestique.


    Territoires

      Spoiler:





Traduit de "Secret of the Clans"
Erin Hunter
Rouge-GorgeNix
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Feuille du chat
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MessageSujet: Re: Contexte & Mode de Vie Contexte & Mode de Vie Icon_minitimeSam 15 Déc - 21:35

    Les proies

      Tous les Clans chassent plusieurs proies, mais certaines leurs sont spécifiques et tous ne chassent pas avec la même facilité. Légende : ★★★ : Très rare ★★ : Très difficile ★ : Difficile ☆ : Sans trop de difficultés ☆☆ : Simple ☆ : Proie de tous les jours

      Tonnerre

      Le Clan du Tonnerre a développé l'art de chasser dans les forêts de feuillus. Un ancien chef, Étoile de Chouette, a découvert comment chasser silencieusement et grâce à une chouette, d'où son nom.

      Souris; ☆☆☆ Ce petit animal que l'homme n'aime pas pour son taux de reproduction et sa nuisance, c'est bien la souris. Abondante et facile à attraper dans ce Clan, elle ne posera pas de problème et c'est aussi la proie la plus facile à débusquer durant la mauvaise saison.
      Campagnol; ☆☆☆ Les campagnols sont plus gros que les souris, mais vivent plus au niveau de clairières et d'espaces dégagés avec des graines.
      Écureuils; ☆☆ Si ce rongeur est la spécialité du Clan du Tonnerre, n'allez pas vous imaginer que lui donner la chasse sera de tout repos. Agiles et rapides, ils grimpent dans les arbres pour se réfugier dans leur nid. Un bon chasseur peu grimper sur une branche, mais attention à bien garder l'équilibre.
      Musaraigne; ☆☆ Plus grosse qu'une souris mais plus dangereuse, la musaraigne a une morsure qui peut s'infecter et devenir grave chez certains cas. Peu de chats en mangent, mais les chats du Clan du Tonnerre ne font sûrement pas la fine bouche.
      Moineau, Rouge-Gorge, Mésange, Bergeronnette, Pinson et Geai; ☆☆ De petits oiseaux faciles à débusquer, mais ils s'envolent vite.
      Grive, Merle, Colombe, Pigeon et Étourneau; ☆ Ces oiseaux sont assez gros et peuvent écorcher le nez d'un chat s'il n'y prend pas garde. Mais ce sont des proies faciles à attraper.
      Corbeau; ★ Un gros oiseau au caractère très difficile qui pince et griffe !
      Lapin; ★★ Les lapins courent vite et ne sont pas faciles à attraper avec des arbres et des fougères autour de soi.
      Faisan; ★★★ En plus d'être très rare, l'attraper n'est pas bien facile.
      Faucon; ★★★ Peu de chats se frottent à ses oiseaux, qui peuvent se manifester dangereux s'ils décident de riposter.

      Ombre

      Depuis longtemps, le Clan de l'Ombre apprend à chasser de nuit. Il chasse également des animaux des marais et parfois, en période de famine, mangent les rats du charnier qui sont pourtant dangereux.

      Souris; ☆☆☆ Ce petit animal que l'homme n'aime pas pour son taux de reproduction et sa nuisance, c'est bien la souris. Abondante et facile à attraper dans ce Clan, elle ne posera pas de problème et c'est aussi la proie la plus facile à débusquer durant la mauvaise saison.
      Grenouille et Crapaud; ☆☆☆ Dans les autres Clans, cette proie peut paraitre un peu poisseuse et dégoutante, mais le Clan de l'Ombre s'en régale. C'est une proie pleine de protéine.
      Lézard et Couleuvre; ☆☆ Ces reptiles ne représentent pas un grand danger, mais s'enfuient très facilement des pattes d'un chat.
      Musaraigne; ☆☆ Plus grosse qu'une souris mais plus dangereuse, la musaraigne a une morsure qui peut s'infecter et devenir grave chez certains cas. Peu de chats en mangent, mais les chats du Clan du Tonnerre ne font sûrement pas la fine bouche.
      Moineau, Rouge-Gorge, Mésange, Bergeronnette, Pinson et Geai; ☆☆ De petits oiseaux faciles à débusquer, mais ils s'envolent vite.
      Grive, Merle, Colombe, Pigeon et Étourneau; ☆ Ces oiseaux sont assez gros et peuvent écorcher le nez d'un chat s'il n'y prend pas garde. Mais ce sont des proies faciles à attraper.
      Chauve-Souris; ★ Ben quoi ? C'est un rongeur non ?
      Corbeau; ★ Un gros oiseau au caractère très difficile qui pince et griffe !
      Faisan; ★★★ En plus d'être très rare, l'attraper n'est pas bien facile.
      Faucon; ★★★ Peu de chats se frottent à ses oiseaux, qui peuvent se manifester dangereux s'ils décident de riposter.

      /!\ Les rats du charnier peuvent être rapportés par erreur, ils sont souvent porteur de maladies dangereuses et agressives. Méfiance !

      Rivière

      Si le Clan de la Rivière est le mieux nourri, c'est à cause de sa réserve de poissons bien garnie avec de nombreuses espèces.

      Truite, Loche, Barbeau, Carassin, et Goujon; ☆☆☆ Ces poissons d'eau douce, petits et agiles, ne sont pas une grosse contrainte pour ce Clan n'ayant pas peur de se mouiller les pattes.
      Anguille; ☆☆ Les apprentis y repenseront à deux fois quand ils se pencheront pour attraper ce poisson qui se tortille et finit par avoir raison du prédateur !
      Souris; ☆☆ Ce petit animal que l'homme n'aime pas pour son taux de reproduction et sa nuisance, c'est bien la souris. Cependant, ce Clan a plus de mal avec les animaux terrestres.
      Esturgeon, Bar et Perche; ☆ Des poissons plus gros qui nagent surtout au milieu des rivières.
      Moineau, Rouge-Gorge, Mésange, Bergeronnette, Pinson et Geai; ☆ De petits oiseaux faciles à débusquer, mais ils s'envolent vite.
      Grive, Merle, Colombe, Pigeon et Étourneau; ★ Ces oiseaux sont assez gros et peuvent écorcher le nez d'un chat s'il n'y prend pas garde.
      Corbeau; ★★ Un gros oiseau au caractère très difficile qui pince et griffe !
      Sandre, Poisson Chat, Silure et Carpe; ★★★ De gros poissons qui sont rares et se nichent au milieu des rivières.

      Vent

      Dans les lande,s le Clan du Vent a appris à chasser même à découvert, en laissant leur fourrure se fondre dans les rochers et sur l'herbe.

      Souris; ☆☆☆ Ce petit animal que l'homme n'aime pas pour son taux de reproduction et sa nuisance, c'est bien la souris. Abondante et facile à attraper dans ce Clan, elle ne posera pas de problème et c'est aussi la proie la plus facile à débusquer durant la mauvaise saison.
      Lapin; ☆☆ Sur la lande ouverte, les lapins sont la proie de prédilection des chats du Clan du Vent.
      Moineau, Rouge-Gorge, Mésange, Bergeronnette, Pinson et Geai; ☆☆ De petits oiseaux faciles à débusquer, mais ils s'envolent vite.
      Grive, Merle, Colombe, Pigeon et Étourneau; ☆ Ces oiseaux sont assez gros et peuvent écorcher le nez d'un chat s'il n'y prend pas garde. Mais ce sont des proies faciles à attraper.
      Corbeau; ★ Un gros oiseau au caractère très difficile qui pince et griffe !
      Faucon et Busard; ★★ Peu de chats se frottent à ses oiseaux, qui peuvent se manifester dangereux s'ils décident de riposter.
      Aigle; ★★★ Dangereux et rares, les rares chats qui ont attrapés ces rapaces gigantesques sont devenus des héros.


    Signification des noms

      Cette liste est exhaustive, c'est juste au cas où vous seriez à court d'idée. Certains noms sont associés à l'apparence uniquement.

      Aile; Pour un félin libre et fier de son indépendance.
      Branche; Nom axé sur l’apparence.
      Cœur; Pour un chat courageux, qui croient en eux-mêmes et qui ont fait preuve d'une loyauté sans faille.
      Écorce; Nom axé sur l'apparence.
      Feuille; Pour des chats sages et stratégiques.
      Fleur; Souvent donner à des femelles belles et maternelles.
      Griffe; Ce nom là représente un chat fort capable de se défendre mais aussi protéger son Clan même au péril de sa vie.
      Museau; Nom donné pour un bon traqueur ou pisteur.
      Œil; Pour un chat qui aurait un œil de lynx.
      Oreille; Pour un chat à l'ouïe infaillible.
      Patte; Pour des chats rapides et aux longues pattes.
      Poil/Pelage; Nom axé sur l'apparence du chat.
      Plume; Souvent pour un félin beau et gracieux.
      Queue; Pour un chat agile .
      Tempête/Tornade; Pour des chats déterminés et courageux.



    Maladies & blessures

      Rhume; Souvent bénin, les guérisseurs font néanmoins attention qu'il ne se transforme pas en mal plus dangereux. Cette maladie peut être soignée par un mélange de Lavande et de Grande Camomille. Les baies de Sureau et le Bouillon blanc sont des remèdes moins efficaces, mais pratiques.
      Mal Blanc; Une mutation du rhume, dangereux pour les chatons et parfois pour les anciens, mais peut-être bénin si bien traité. L'herbe à chat est un bon traitement, mais les remèdes précédents peuvent suffire, avec du repos.
      Mal Vert; Un mal plus dangereux qui est la cause de mort de nombreux chatons, anciens et guerriers affaiblis. L'herbe à chat est le meilleur remède avec de la Grande Camomille pour redonner des forces.
      Mal Noir; Un mal presque incurable, une mutation rare mais infectieuse du mal vert. Seule l'herbe à chat pourra, ou non, sauver le malade.
      Maladie infectieuse; Ces maladies sont provoquées la plupart du temps par une simple épine ou une morsure de rongeur. Le malade peut alors ressentir de la fièvre, des frissons,... La plupart du temps, c'est une maladie sans trop de soucis, mais si elle est mal soignée, le chat peut garder de graves séquelles ou mourir. Les baies d'acerola aident le système immunitaire à détruire la maladie. En cas de fièvre, des feuilles de bourraches sont conseillées.
      Accouchement; Ce n’est pas un blessure, mais les contractions d'une chatte mettant bas sont violentes qu’elles pourraient déchirer le placenta et l'utérus, et provoquer une hémorragie violente. Surtout, jamais de graines de pavot, mais les feuilles de cerfeuil et les baies de genièvre peuvent apaiser la douleur et aider les muscles à se contracter pour l'expulsion des chatons. Les framboises favorisent la grossesse.
      Tiques et puces; Les chats solitaires ou anciens attrapent ces vermines car ils vivent soit seuls, ou alors ils restent statiques. Les toilettes communes empêchent la prolifération des puces et la bile de souris neutralise les tiques.
      Coupures; Qu'elles soient provoquées par une branches ou un rocher, il faut éviter l'apparition de maladies infectieuses. Les baies de genêt désinfectent, tout comme les feuilles de chêne, mais un onguent de mille feuille reste plus efficace. Des pieds de Poulain et du miel permettent une meilleure cicatrisation.
      Morsure de rat; Les rats vivent généralement dans les territoires du Clan de l4ombre, mais parfois, près des habitations de bipède. La racine de glouteron est le seul remède efficace, mais il faut du repos et pas de mouvements brusques.
      Problèmes digestifs; Certains chatons mangent par erreur de la chair daubée ou à corbeau comme on dit. Les maux de ventre peuvent être parfois douloureux. Si c'est un mal comme un autre, les baies de genièvre feront l'affaire. Si un guerrier vigoureux s'en plaint, ou même si l'état du chaton est trop grave, le jus de citronnelle et l'anis (vert ou étoilé) peuvent soigner ces troubles. Attention, le mille-feuille sert uniquement à expulser le poison en vomissant, mais s'il est déjà digérer, cela ne servira à rien.
      Rhumatismes; Les anciens se plaignent souvent de leurs os douloureux ou de leurs articulation. Souvent, ce mal est provoqué par une litière humide ou l'âge avancé de certains chats. Les baies de Genièvre et les feuilles de Jacobée mélangées formeront un cataplasme utile. Le cassis peut aussi servir.
      Problèmes urinaires; Appelés les calculs, ces sont des cristaux dans l'urine pouvant provoquer de graves problèmes. La bruyère mâchées constitue un remède très utile.
      Brûlures et inhalations toxiques; Les incendies n'étant pourtant pas rares, un chat peut respirer de la fumée ou un parfum toxique, tout comme une brûlure peu être causée par un frottement sur de l'écorce ou de la pierre. Le jus d'Aloe Vera fait cicatriser les brûlures, mais la consoude suffit généralement. Le bouillon blanc peut alors soigner les toux et neutraliser une partie des inhalations toxiques.
      Problèmes cardiaques; Il est rare qu'un chat se retrouve avec des soucis de cœur, mais il arrive de voir des anciens se plaindre de douleurs dans la poitrine. Le suc de Digitale peut favoriser les battements, mais attention aux soucis rénaux et au foie.
      Manque de force et vieillesse; Les anciens ou vieux guerriers ont parfois besoin de remontants. La Grande Camomille n’est alors plus efficace, les Pieds de Poulain et les baies d'Argousier deviennent alors de bons remèdes pour soulager les anciens.
      Os cassés; Il n'est pas rare de voir un guerrier inattentif se casser une patte. Si l'os peut être réparé bien sûr, il va falloir utiliser des baies de consoude. Les graines de pavot son conseillées pour rendre la guérison moins douloureuse.
      Piqûres d'insecte; Des piqûres de guêpe, de frelon ou de taon, c'est vraiment pas agréable ! L'ail sauvage, les oignons et les mélanges d'ortie sont de bons remèdes mais pas agréables car très odorants.


    Maladies incurables

      Insuffisances rénales; Cette maladie génétique provoque la destruction des reins. Le chat vomit, perd son gout pour la chasse et en meurt. Elle peut apparaitre souvent très tard.
      Asthme; Même si cette pathologie n'est pas mortelle, elle peut empêcher un chat de devenir un guerrier. Un guérisseur peut utiliser des pieds de poulain pour redonner du souffle. Et pourtant, Etoile Noire, atteint de cette maladie, est bien devenu chef !
      Sida du chat; Les chats de Clan ne donnent pas de nom à cette maladie, ils la nomment la maladie de la vie, car elle est transmissible lors de l'accouplement seulement. Elle a été rare mais aucun guérisseur ne peut rien y faire.
      Maladie du rat; Une sorte de choléra, transmise par le rat des charniers. Elle était soignable grâce à un mélange que les guérisseurs ont oublié depuis, hélas.
      Baie empoisonnée; Une seule pourrait tuer un chaton, le mille-feuille peut en extraire la pulpe, mais une fois digérée, on ne peut plus rien faire.



Rouge-GorgeNix
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